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575 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 21 59 32 ID tNqFDa3ZP 皆さん次のお題の時間です 576 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 21 59 58 ID qPNC8ai20 ラグランジュポイント 577 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 22 00 00 ID WRHQv6U30 RPGツクール SUPER DANTE 578 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 22 00 03 ID 5cD/TEEf0 サンサーラナーガ1 579 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 22 02 12 ID qPNC8ai20 ツクールって いつか誰かやるんじゃないかとは思ってたけど 580 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 22 02 21 ID XAF3tX/P0 俺の青春ktkr 男の子なら一度はRPG作りたいと思うよなw 変数もないし、自由度もかなり低いけど 当時は十分に楽しんだ 581 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 22 07 06 ID WRHQv6U30 http //ja.wikipedia.org/wiki/RPGツクール#RPG.E3.83.84.E3.82.AF.E3.83.BC.E3.83.AB_SUPER_DANTE もうこれだけやってれば他のRPGいらないってくらい嵌った 音楽いいよな 582 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 22 14 04 ID R9gldMua0 何で内容をコピペしないの?かわりにやっとくよ。 RPGツクール SUPER DANTE PC98シリーズで好評だった『RPGツクール Dante98』をスーパーファミコンに移植したもの。SFCならではの綺麗な画面が特徴となっているほか、巨大なモンスターが表示できるといった細かな改良がされている。 一方、キーボードが扱えないため、文字の入力が面倒になってしまった。 ダンジョンのマッピングは4x4ブロックを一片とした素材を張り合わせるものだが、デザインは少ない。またフィールドにはマッピング機能がないため、既成の4つから選ぶしかなかった。 魔法グラフィックがあるが、どのグラフィックでも同じ効果音のため変化が少ない。 戦闘BGMを通常戦闘とボス戦闘とで使い分けることができない点も同時期のゲームと比べて見劣りする上にイベントに使える容量も少ない等問題点も多かった。 キャラクターサイズは16*16ドットと、ファミコン時代の一般的なRPGキャラのサイズになっている。 キャラクターグラフィック55種(船、動物含む)、モンスターグラフィック43種(色は全て固定)、BGM31種。 船や飛行船を呼び戻す機能が無いため、ワープ魔法を使うと簡単にハマリ状態に陥ってしまう。 同一の敵を複数出すことができない。 魔法を10個以上覚えると古い順に覚えた魔法を忘れる。 583 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 22 20 49 ID eFEWIl7j0 作ったはいいけど補助重ねがけで簡単にボスを倒せてしまい 限られた仕様のバランス調整で涙をのんだ記憶があるw 584 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 22 28 17 ID I2zKpUfi0 フェイトも語るべきか 585 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 22 57 33 ID Aw/qzXR20 2の出来がよかったから1は影に埋もれがちだったりする。。 当時は凄い画期的だと思ったけどね 586 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 23 53 41 ID t966PZG30 DANTE98なら語れるのに データがすぐ一杯になって涙目だった 587 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 00 04 48 ID wsQIruWV0 ダンテでは作りまくったのに 遥かに自由度の高い3や2000ではまともに作った事が未だに無いという 588 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 00 05 40 ID dF9dDbJ00 友達から借りてきてFSSのRPGを作ろうと意気込み、 世界観や用語解説を詰め込んでいたら初めの街だけで容量が一杯になってしまった 次の日友達に返した 589 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 00 10 02 ID bqHSCoWg0 なんかの雑誌が新作群の片隅に一コマ載っけただけで問い合わせがやたらあったとか言ってたな やっぱ燃えるというかときめくというか、そういうもんがあった 590 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 00 13 15 ID /RUzDEpgO 俺が初めて4本も買ったゲームだ。 ○○篇みたいな感じでROM使い分けてたなぁ。まぁ、今じゃ黒歴史なんだけど。 591 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 00 15 42 ID 4H60fp5H0 始まって一歩歩いたらラスボス(エンディング)はみんなやったよな? 592 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 01 26 22 ID 2Aeq4PXO0 宝箱からラスボス出てきてすぐ終わるのなら 593 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 07 04 22 ID SAfEdubxP 俺が最初に作ったRPGは本棚にエロ本があったり 町の女といきなりセックスしたり、ホモマッチョが 襲いかかってきたり今にして思えば最低の内容だった 594 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 07 22 25 ID 3row90Bh0 何かこのところ自分のなかでは、そこそこメジャーのつもりで お題取って、想像以上にドマイナーだったせいでショック 受けてるヤツが結構いるみたいだが、オレみたいに定期的に このスレチェックして、例え数レスでも興味ひかれる内容だったら きちんと調べて買ってるヤツも居るんでお題取った人だけでも 存分に語ってくれ 595 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 18 06 27 ID w2sZjui40 そういう意味ではマイナーゲーはまだ良いのかも知れない もっと問題なのは「自分は結構好きなんだけど世間一般では糞ゲー扱いされている作品」の場合だなー 語りたいけど荒れそうで、お題とっていいものなのかどうなのか怖い 某デカい樹が象徴的なARPGの4作目とか、某アンリミテッドなアレとか 596 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 18 42 14 ID 4XgcGoe00 とあるイベントを越えると経験値が大量に入って 以降、戦闘をするごとにレベルアップするゲーム作ってたな もちろんそれが前提のバランスになって酷いクソゲーにしてしまった 設定はまんまサンプルゲームのパクりでw これがキッカケでPCツクールに触れ始める人も多いんじゃないかな 597 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 18 52 52 ID JDO7YTxU0 595 そういうゲームって音楽も賛否両論(しかも否定派のほうが多い)で見てて悲しくなる 作曲者が不憫でならない
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242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22 00 07 ID Z9TiR5Xn0 スーパーマリオRPG CMは今でもそらで歌えるぜ。 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/04(木) 22 10 22 ID Z9WCR7tF0 『スーパーマリオRPG』は、任天堂から発売されたアクションRPGである。 任天堂とスクウェア(現スクウェア・エニックス) が共同制作した。 スーパーファミコンのソフトとしては後期である1996年に発売されたこのソフトは 任天堂の作品としても、スクウェアの作品としても、アクションRPGとしても異色と言われている (実際にはマリオが主人公のためスクウェア色は薄めに見られる)。 クォータービューによる3DCG風の2Dグラフィックを用いて キャラクターたちのコミカルで活き活きとした動きを再現している。 ストーリーは、マリオ達の住む世界を痛めつける武器型の敵を倒していくというもの。 マリオシリーズとしては初の本格的なストーリー性を持った作品であったということもあり シリーズの主要登場人物であるマリオ・クッパ・ピーチの性格はこの作品においてほぼ完成され 現在の作品にも受け継がれている。 本作での音楽・作曲は、近藤浩治ではなく 当時スクウェアの社員であった下村陽子が担当した。 下村は後にフリーの作曲家となり 以降の『マリオ ルイージRPG』シリーズでも引き続き音楽を担当することになる。 スーパーファミコンが4000円安くなるクーポン券つきで発売され パックンフラワーが歌うテレビCMも放映された。 後に起きるプレイステーション絡みの任天堂のスクウェアとの断絶および任天堂ハード再参入までは 幻のコラボレーションとも称されていたが それ以後は『マリオバスケ 3on3』などが共同で制作されている。 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22 14 39 ID hy5h6jDTO 私はばくれつかぶとむしを極めていた思い出があります 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22 19 36 ID 3bj5gL36O クッパとかビーチが戦闘キャラとして使えるのはなんか新鮮だった 244負ける気がしない 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22 32 54 ID 9U5EvbS00 ロールプレイングゲーム♪ やったことないひとも~♪ 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22 42 18 ID oCpNA50fO 244 245 復活に必要な連打速度は案外速くなくて良いからいくらでもいけるよ。1憶を越えた所で飽きたから止めた ただ当時ならともかく今なら腱鞘炎になる自信がある 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 23 20 55 ID urbpxxnJ0 「レベルが30まで」とか「アイテム欄がギチギチになる」ってのが逆に新鮮だった。 今まではとにかく数字が増える一方だったから、こういう進化の方向もあるんだなと。 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 23 51 21 ID 0HJACN2IO スーパージャンプで17回くらいしかできなかったのが悔しかった ジャンパースカーフって強いんか 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 00 01 51 ID v8JEQHCWO マリオRPG…なついな ピーチ強すぎ自重しろとか セーフティー、ひまんパタはバランスブレイカーすぎるだろとか ツッコミ所も多いけど、良いゲームだったよ…うん… 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 00 06 17 ID lpbUMC1y0 会話や小ネタが面白すぎる。 敵しか使えない魔法、特技が多すぎ、名前とエフェクトのセンスがいい 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 00 11 16 ID rUPSpDX10 クッパがツンデレすぎてかわいいですw 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 00 25 26 ID TKzhGtZV0 語るとすれば当時は分からなかったネタの数々 あの頃のスクウェアは異常なほどのネタ数だった パロディから下ネタまで腐るほど実はあったんだよね 当時は本当に全くわからなかった 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 01 28 30 ID Fu94xScs0 238 謙遜ないよじゃなくて遜色ないよ じゃね? 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 02 24 31 ID TKzhGtZV0 これは恥ずかしいな 一つ賢くなって良かったな 238 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 02 29 23 ID Br6W+e0gO 実は作曲者がストIIと同じ人 (下村陽子は元カプコン社員) 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 03 02 21 ID 4+29Uxd8O 下村さんなのか RPGだとKHとLOMで好きになった 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 04 52 32 ID XT4efkGXO たしかに曲が神揃いだったなー ブッキータワーの一階の曲とか凄く好きだ 高級ホテルのフロントみたいな雰囲気で 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 05 10 13 ID oqh+q+PV0 _/ / /⌒\ \ //⌒ \ \ /⌒{>/_, | >― 、 | 〃 . \ l ヽ | | ヽ l\ 卜、 l |、_ ノ / ! l ト、 l |ーV-l | , \ -=k | l 卜k \ }ノィf_テTⅥ / . ヽ | | /{ / \|/ ィT V ー ノイ^Y }V ∨ ゝ{ l l弌ヒノ ノ / ノ \ト 、_ ゝ , ィ /- N / / 八\ _, イ 丿 / ト、ノ {人  ̄ゝ  ̄ ̄ /l ノ´ \ト/⌒ヽこ} ̄ ̄ ∟ ノ⌒\ / ]|} | [ \ / l | //´ \ 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 09 11 51 ID 4yvruDZHO FFっぽい隠しボスの一連の流れにはワロタ。 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 18 47 19 ID OHvqIYY5i 期間限定のアイテムがちらほらあるところは当時のスクウェアらしいよな~。 キノコ城の隠し宝箱とれずに最初からやり直ししたのは俺だけではないはず。
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RPG 詳細 RPG バージョン ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 AC15.5.0 iOSWii U13DS23DS2韓PS Vita1Wii U3 J-POP ★×6 345 953630点 810点 223点 PS4 1NS1NS RPGPTBNS2MP(DL)RC ポップス iOSAR 953510点 810点 180点 AC16.1.0 1000100点 2880点 -
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ロケット・ランチャー(RPG) ロケット・ランチャー(RPG)ステータス 解説 性能 余談 入手場所オフライン オンライン 使用するNPC(一例) ゲーム内解説(英語) (日本語) 価格モデル ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ Fire Rate ▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯ 解説 シリーズお馴染みの対戦車擲弾発射器。携行用の全武器中最高の威力を誇る。 ゲーム内での名称は「ロケット・ランチャー」。 「RPG」はロシア語で「携帯式対戦車擲弾発射器」を意味する、"Ручной Противотанковый Гранатомёт"(ルチノーイ・プラチヴァターンカヴィイ・グラナタミョート)を英字綴りにした、"Ruchnoj Protivotankovyj Granatomjot"の頭文字をとった略称から作られている。 前作では弾体が敵の足元や車体の下を潜り抜けたり、斜面を這うように進むような理不尽な挙動が多くみられたが、本作ではだいぶ改善された。 現実でも手軽に火力を提供できる便利兵器として扱われているが、ゲーム内では手元から取り出せるためさらなる便利火力兵器である。 性能 微妙に頼りない弾道とは裏腹に、直撃は勿論、爆風でも基本的に即死の確殺兵器。 爆発半径も意外と広く、それを上手く利用して隠れてる敵を爆殺、威嚇して敵をあぶり出す、高所からの爆撃等といった、対NPCおよび対プレイヤーの両方で様々な使い方が可能。『Ⅳ』以前と違い爆発半径ギリギリでもダメージは基本的に変わらない。 ヘリやトラックやバンなど、後部座席が大きく開く車両では後部座席でも使用できる。 ヘリで旋回しつつ地上の敵を爆撃するなどの使い方が出来るが、撃つ角度によっては乗ってるヘリに当たって爆発四散する可能性があるので注意しよう。 車両に対して使用した場合、ライノ戦車やインサージェントなどの標準で爆発ダメージを軽減する乗り物や、CEO・バイカーミッション・ビジネスバトル用に爆発耐性が付加された(爆発で吹き飛びもしない)乗り物以外は基本的に一撃で破壊する。 破壊目標が存在するミッションで役に立つが、誤爆、誘爆にはくれぐれも注意しよう。 リロード時間が長いので、リロード中の反撃にも注意。 欠点はロケット弾の弾速が遅く、確実に当てられる近距離か静止状態でもない限り、戦車にすら回避されてしまう。 無誘導であるこの武器で動き回る相手(特に乗り物)に命中させるには予測・偏差射撃と合わせて使いこなせる腕前が必要。 加えてオンラインでは購入にランク100が必要となるため、弾薬費は高いがランク1で買えて誘導機能付きのホーミングランチャーに株を奪われがちである。 さらに、アップデートで遠距離の航空機やプレイヤーを爆破できるヘビースナイパーMk2の炸裂弾や弾速が速くて偏差打ちがほぼ不要なレイルガンが実装されたため、さらに存在感が薄れてしまった。 アップデートで追加された武器バンからであればラインナップに並んでいればランクに関係なく購入可能だが、やはり上記の理由からあまり見向きされない。 既に持っているならペイントも無条件で弄れるだけ幸いか。 余談 フリーサ強盗とパシフィック銀行強盗のフィナーレで人質を制圧する際、RPGを選択する(持っている)だけで制圧ゲージがモリモリ上昇するという隠れた効果がある。流石に閉鎖空間でぶっ放されるのは嫌…というより、こんな武器を見せ付けられては抵抗したくなくなるのも当然か(*1)。 20発所持している時に1発だけ撃ってから武器を捨ててまた拾うと20発に戻っており、消費した扱いにならずに好きなだけ撃てる。これは本武器の他にホーミングランチャーとグレネードランチャーのみが有する仕様である。 アミュネーションの壁にはモデルとなったRPG-7が飾られている。使用されているテクスチャは恐らく『Ⅳ』の物だろう。 ミサイルを搭載している殆どの武装車両や航空機が放つミサイル弾はこのRPGの弾頭を使い回している。 モデル同様に、発射されたロケット弾は有効射程を超えると自爆するというハイテク仕様(*2)。 重力やプレイヤーの状態に依らず一定の速度で飛翔する特性がある(*3)。撃つ人の(方向を含む)速度で初速の大きさが変わらない点は『III』から『VCS』までの過去作と同じ特性である。ただし、MODを使って速さを遅くすると本来の速さになるように加速する。 発射されたロケットは銃撃を加えることで弾道が曲がる特性を持つため、あらぬ方向へ飛んでいく場合がある。『III』から『VCS』までのアドバンスを除く全作品のように銃弾が1発当たるだけでロケットや投擲物などのオブジェクトが明後日の方向に飛んだり、『IV』のように銃弾1発でロケットのモーメントが露骨に変わったりするのと比べればかわいいものだろう。 入手場所 オフライン ミッション「ブリッツ・プレイ」クリア後に購入可能。 パシフィック・ブラフス南沖の海底。$25,000が落ちている海底構造物のすぐ北西。上記の場所に限らず、沈没物と共に落ちてる場所が複数存在する。 ロスサントス国際空港至近の高速道路の巨大鉄橋の一番上。 N.O.O.S.E.本部の屋上。南側のヘリポートの近く。 利他的カルトの本部武器庫。 オンライン ランク100で解除される。 サバイバルで入手。 デスマッチで入手。 地下基地の射撃練習場のチャレンジのレベル3をクリアするとタダで地下基地にて回収可能になる。ただしクールタイムは10分と長い。 コサトカの魚雷発射管室で回収可能。 使用するNPC(一例) 軍事基地の軍人が撃ってくる事がある(航空機からパラシュート降下で侵入した際に確認)。 ストーリーミッション「プレデター」でエルウッド・オニールが使用している(しかし、ヘリのみ狙う)。 ストーリーミッション「乱気流に乗って」でカーゴドアに居るメリーウェザーが撃ってくる。 妄想ミッション:バラスでバラスが撃ってくる事がある。 オンラインミッション「セーフ・ランディング」で、サンディ海岸格納庫にいるプロフェッショナルが使用。 オンラインミッション「守り手」で、バインウッド看板のあたりにいるメリーウェザー兵が使用。 オンラインミッション「切望の入り江」で、カーゴボブに乗りコンテナを回収しようとすると浜辺にいる何人かが使用してくる(通常時は使ってこない)。 機動作戦「荒れ狂う空模様」で、最後のカーゴボブを撃墜した帰り道にバインウッド・ヒルズの高架上で待ち伏せしているメリーウェザー兵が使用してくる。 DD強盗三幕の準備 ハンジャールで強奪後に出入口に出現するクローン兵が使ってくる。 極秘空輸ミッションのLF-22 スターリングを用いての襲撃で基地内にいる屋根の上などからこれを撃ってくる者がいる。(命中率は良くない模様) 極秘空輸売却ミッションのハンターを用いての売却で投下地点の建物の上からこれを撃ってくる者がいる。 ゲーム内解説 (英語) A portable, shoulder-launched, anti-tank weapon that fires explosive warheads. Very effective for taking down vehicles or large groups of assailants. (日本語) 携行しやすい肩撃ち式の対戦車兵器で、榴弾を発射する。 敵の車両や集団の攻撃に大きな効果を発揮する。 価格 プラットホーム 名称 販売額 アンロック条件 オフライン オンライン オフライン オンライン PS3Xbox 360 本体 $6,500 $26,250 ランク100に到達 ロケット弾 × 2 $200 $1000 - ブラック デフォルトカラー アーミー $4,000 ロケット・ランチャーでプレイヤーを100人キル グリーン - $4,200 ロケット・ランチャーでプレイヤーを200人キル オレンジ $4,400 ロケット・ランチャーでプレイヤーを400人キル LSPD $4,600 ロケット・ランチャーでプレイヤーを600人キル ピンク - $6,000 ランク50に到達 ゴールド $8,000 クルーランク75に到達 プラチナ $10,000 ランク100に到達 PS4Xbox OnePC 本体 $6,500 $26,250 ミッション「ブリッツ・プレイ準備」クリア ランク100に到達 ロケット弾 × 2 $100 $500 - ブラック デフォルトカラー アーミー $100 $4,000 ロケット・ランチャーでプレイヤーを100人キル グリーン $200 $4,200 ロケット・ランチャーでプレイヤーを200人キル オレンジ $400 $4,400 ロケット・ランチャーでプレイヤーを400人キル LSPD $600 $4,600 ロケット・ランチャーでプレイヤーを600人キル ピンク $800 $6,000 ランク50に到達 ゴールド $1,000 $8,000 クルーランク75に到達 プラチナ $1,500 $10,000 ランク100に到達 トレバーおじさん仕上げ 入手不可 不明 モデル USSR RPG-7 「RPG-7」は第二次世界大戦時、ドイツ軍の携帯対戦車ロケット「パンツァーファウスト」を元に開発された「RPG2」を更に改良させた対戦車ロケットである。だが厳密にはグレネードランチャーと同じく擲弾発射器でグレネードランチャーの元ネタの「ダネルMGL」と違う部分は連発式擲弾発射器か、対戦車擲弾発射器かの違いくらいである。 固定式の対戦車砲とは違い、歩兵1人で携帯可能、隠れた場所から戦車の背面や側面などの装甲が薄い部分を撃ち抜き破壊するといった戦法に有効的である。 本来戦車というものは敵の戦車や砲台と真正面から撃ち合う為に設計されており、正面は無茶苦茶硬くても側面や背面は比較的軽装甲なのである。そしてRPGの弾頭に用いられる成形炸薬弾は戦車の装甲をメタルジェットで貫通すると、戦車内ではメタルジェットによる熱で極めて高温になり中の乗員を焼き尽くすか、砲弾に誘爆させて無力化させる…という破壊方法であり、装甲の薄い位置への攻撃には効果的だった。 実際にベトナム戦争でアメリカはM48パットンに代表される戦車を多く投入したが、密林に迷い込んだ戦車は北ベトナム軍やべトコンの集中攻撃に遭い、多くがRPG等を用いた側面からの肉薄攻撃によって撃破されている。 また、ソ連崩壊時にかなりの数のRPGが国外に流出し、その殆どが紛争地帯に辿り着き、現在もなおアメリカ軍等を苦しめている。 因みにソ連崩壊後の1994年のチェチェン紛争でロシア軍の鎮圧部隊の中にはT-72等で構成された戦車部隊も含まれていたが、チェチェン側はこれにRPGで対抗、かなりの数のT-72が自国の対戦車兵器によって破壊されてしまった(これに関しては、崩壊直後のロシア軍は財政にゆとりがなく、戦車兵の訓練不足が慢性化していたからという説もある) 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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PRG 剣と魔法 163KB[Mac] Cresteaju 5783KB Spirit of Darkness 5927KB 宝石物語 514KB リバースサガ 48.8MB 夢の女神戦 990KB アールエス 7.97MB ドラゴンの秘宝 [FM-TOWNS/エミュレーター] ねおきでクエスト [Flash] AMEL BROAT 1380KB A Certain Legend 6219KB[Click Create] ガン・グレイヴ REMIX 356KB[HyperCard/Mac] 魔法の塔 3973KB Moon Goddess/2 3.19MB あの世 1.63MB すいかが食べたい [ブラウザ/JAVA] Heavens And Ground 2 14.8MB+パッチ Revenge of Monsters 2966KB[Mac] 精霊の詩 825KB ESCAPE!! 990KB Sword Smith 1.76MB ブレイヴパーソン 305KB[HyperCard/Mac] エアツェールング2 6.2MB sola 名前のない物語 900KB フィラデルフィア演義 554KB 僕のミーシャ [JAVA/WWA] Majestic Saga 28.2MB Faleal Story 757KB 天魔降臨 835KB にょくえすと 342KB True Road ~心惑の章~ 24.5MB[続編シェア] ポケットキャラクターシリーズ Knights Of The Round [JAVA/WWA] [リンク切れ?] マシーナリー [JAVA/WWA] ドッコイショ王国物語2 ~失踪王妃!~ 4.14MB ケランジェロ洋服店 25.2MB El Dorado 13.2MB[Mac] BOYHOOD 2.66MB Solfiedhe 854KB[Mac] Runaway 2065KB[Click Create] Is it a labyrinth [WWA] 王様のつまみぐい 0.5MB エピタフ 398KB ヘイサクエスト 917KB Desert songs II -Ghost of wishes- 1.05MB 四季の島 [WWA] PHRASE CARD 1.53MB[Win/Mac/Flash] 聖魔の鏡 819KB[HyperCard/Mac] Fairy Tale Modernism [JAVA/WWA] ARIDIC OCEAN 921KB Wings -翼の軌跡- 1.05MB[HyperCard/Mac] 腐ってる叙事詩 14MB 覇邪の封印伝説 184KB 竜殺しの墓 1.8MB[CardWirthシナリオ] TRI TOWER-RPG- 6MB[Win/Mac] ヘイムダル - Heimdal - [cgi] NIGHTMARE CARNIVAL [JAVA/WWA] あるゆきだるまの物語 9.53MB NECROMANIA 1.14MB スパイ 20.6MB+修正ファイル[ツクール2000] ダークブレード ― City of Desire ― 995KB[ツクール2000] シルフェイド幻想譚 3.08MB[ツクール2000] Lost Maria -名もなき花-/2 10.7MB[ツクール2000] BRAVER 2.11MB[ツクール2003] エクソシスト 810KB[ツクール2000] この世の果てへ 4.85MB[ツクール2000/サイト閉鎖?] Story of Memory s 10.06MB[ツクール2000] 分裂ガール 11.6MB[ツクール2000] 勇者と異常者 707KB[ツクール2000] DRAGON FANTASY 2 5.36MB[ツクール2000] SasuGa 1.61MB[ツクール2000] ドラクエで屍をこえてゆけターボ 867KB[ツクール2000]
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初めに パラルートRPGを遊ぶ際、絶対に守らなければならないルールをまとめました。 新規の方はこちらをよーーく読んでから、パラルートRPGを楽しくプレイしてください。 ルール違反の項目 上記で記したルール違反の内容です 以下のいずれかに抵触した場合、原則BANです。 他人のチェストの開閉禁止 他人のチェストを許可なく開けることは禁止です。 パラルートRPG鯖では、いつ誰がどこのチェストを開けたかのログがすべて残ります。 間違えて開けてしまった場合は看板を立て、間違えたことと自分のネームタグを書いて、 相手に間違って盗難報告されないように自衛してください。 盗難の禁止 盗難は一発BANです。 BAN解除してほしい場合は「ちくわみ」さんの配信(Mirrativ)にお越しください。 パラルートRPG鯖では、チェストを開けたログが残るので、盗難の被害にあった場合は犯人を探しましょう。 (逆に考えれば、盗んだらすぐにバレるということです) 参考:盗難報告のやり方! 許可なく班領地・家への侵入禁止 勝手に他の班領地に入ることや、他人の家に入ることは禁止です。 もし、勝手に侵入して倒されても盗難の危険があるため正当防衛となります。 そのため、知らない建物が建っているところには近づかないようにしましょう。 チート禁止 パラルートRPG鯖はチート対策がされており、チートを使うとキックされる仕様になっています。 それで弾かれなくても、チートの使用が判明した時点でBANされます。 過度なプレイヤーキルの禁止 友人同士の馴れ合い、やむを得ない場合のプレイヤーキルは構いませんが、 基本的には、他人を殺すのはやめましょう。 ワールドチャットでの過度な発言禁止 ワールドチャットはワールドにいる全員が見えるチャットです。 他人を不快にさせるような発言は控えましょう。(暴言・悪口など) 運営が注意しても直らない場合、BANされます。 x,z座標の3000を超えてはいけない サーバー負荷の関係で、x,z座標が3000または-3000を超えてはいけません。 3000を超えると自動でキルされます。 遠くに探索に行くときには気をつけてください。 ネザー・エンドの禁止 パラルートRPG鯖ではネザーとエンド行くこと、解放することも禁止されています。 ネザーに行くと自動でキルされます。 もしネザーゲートや解放されたエンドゲートを見つけたら報告し、壊せるのであれば壊してください。 バグを利用した増殖は禁止 増殖バグを使用した場合はBANです。 また、発見した際はパラルートRPG運営までご連絡ください。 スポナーを用いたトラップの禁止 トラップによりサーバーが重くなることや、ゲーム性の崩壊が懸念されるため、 トラップの作成・使用は禁止となっています。 もし、スポナーを見かけたら壊してください。 トラップタワーの禁止 こちらも鯖が重くなる、ゲーム性が崩壊する可能性があるので、 トラップタワーの作成・使用は禁止です。 見つけたらパラルートRPG運営までご連絡ください。 氷上歩行の使用の禁止 マインクラフトのバニラのエンチャントの「氷上歩行」で水の上を歩くと、 一時的に氷になって歩けますが、その処理がサーバーに負担をかけるので使用は禁止です。 レッドストーン回路の作成について マイクラのレッドストーン回路はとても便利ですが、各鯖の鯖主の方の許可がない場合、原則作成禁止です。 どうしても使用したい場合は活動しているサーバーの鯖主の方から許可を取ってください。 また、過度のレッドストーン回路に限らず、サーバーが重くなることはやめましょう。 自動釣り機の作成&使用の禁止 パラルートRPG鯖では、釣りで貴重なアイテムを釣れます。 そのため、自動釣り機はゲームバランスを崩壊させるので禁止します。 (自動釣り機は作っても機能しません) また、勝手に動く全自動の装置は作成・使用を禁止します。 その他、マインクラフトの規約違反行為は禁止 パラルートRPG鯖はあくまでもマインクラフトなので、マインクラフトで禁止されていることはしないでください。 例)ハック、チート、クライアント BANについて IPアドレスのBAN 盗難報告やチート行為などの違反行為を報告された人は、 パラルートRPGの全サーバーに参加できなくなるだけでなく、アカウントを変えても入れなくなります。 BANの条件 ハックやチート、クライアントを使用して不正にマイクラでプレイしていた場合、またはその疑いがある場合 行為に明確な悪意がある場合 ルール違反をしたうえで、Discord上でも意思疎通が図れない場合 注意を受けたうえで、反省した態度が見られなかった場合 意思疎通が図れたが、二度同じことで注意を受けた場合 オーナーであるちくわみの裁量でBAN解除される可能性がある ローカルBAN 特定のサーバーだけ入れなくなります。 例えば資源鯖1で怪しい行動をした人を資源鯖1だけ入れないようにするBAN方法です。 だからといって他のサーバーで好き勝手していい訳では無いので、なぜ入れなくなったのか考えてましょう。 また、荒らしや盗難を疑われるような行動はしないようにしましょう。 最後に ルールを守れば、パラルートRPG鯖はとても楽しいところです。 それでは、良いパラルートRPGライフを~!
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目次 プラグインについて パラメーターについて プラグイン記述方法 プラグイン一覧 プラグインについて プラグインとは、atwikiが用意した拡張機能の1つです。 プラグインは多数あります。 プラグインは、編集モードがatwikiモードで使うことが可能です。 #〇〇〇(){}とか&〇〇〇()のやつです。 プラグイン記述方法へ プラグイン一覧へ 目次へ パラメーターについて パラメーターとは、各プラグインに用意されている設定(オプション)です。指定することで使用可能です。不要な時は省略できます。 プラグインについてへ プラグイン記述方法へ 目次へ プラグイン記述方法 #で始まる記述方法 行頭から記述する必要があります。 記述例 #プラグイン名 #プラグイン名() #プラグイン名(パラメーター) #プラグイン名(パラメーター){パラメーター} 備考 {}を増やす時は{{}}のように記述 で始まる記述方法 行頭から記述する必要はありません。 1行で記述する必要があります。 記述例 プラグイン名() プラグイン名(パラメーター) プラグイン名(パラメーター){パラメーター} 備考 #と について #で始まるプラグインは行頭から記述する必要があります。 #から始まるプラグインは複数行に分けて記述することができます。 で始まるプラグインは文中で利用が可能です。 から始まるプラグインは1行で記述する必要があります。 行頭から#で記述すると動作しますが、 で記述した場合には動作しません。 (プラグインによって /#での記述に対応している場合としていない場合があります。) プラグインについてへ パラメーターについてへ プラグイン一覧へ 目次へ プラグイン一覧 ※使う事の多いプラグインだけを載せてあります。 ※追記される事があります。 見出し作成 リンク付き文字 アンカー作成 テーブル作成 現在のページ名表示 現在のページURL表示 上へ移動するリンクを表示 パンくずリスト 進むボタン表示 戻るボタン表示 目次作成 脚注表示 上付き文字 下付き文字 取り消し線 斜体文字 小さな文字 大きな文字 強調・文字 ウィキ構文を適用しない文章 リンクしないURLを表示 下線表示 文字列に点の下線を表示 スクロールする文字を表示 改行 文字の装飾 背景色変更 右寄せ表示 左寄せ表示 中央表示 文字色・背景色変更 テーブル装飾 テーブルソート 折りたたみ表示 見出し作成 説明 大見出し、中見出し、小見出しがあります。 必ず行頭で作成して下さい。 他のプラグインと利用可能です。 大見出し *テキスト 行頭にアスタリスクを1個付けると大見出しを作成できます。 中見出し **テキスト 行頭にアスタリスクを2個付けると中見出しを作成できます。 小見出し ***テキスト 行頭にアスタリスクを3個付けると小見出しを作成できます。 プラグイン一覧へ リンク付き文字 説明 リンク付き文字をクリックすると指定された所にジャンプします。 ページ内移動,他ページ移動,URL先移動ができます。 ページ内移動,他ページに移動する際はアンカー作成プラグインを利用する必要があります。 アンカー作成プラグインへ ページ内移動 [[表示名 #指定するアンカー]] 他ページに移動 [[表示名 指定するページ#指定するアンカー]] URL先移動 [[表示名 URL]] プラグイン一覧へ アンカー作成 aname(アンカー名){リンク用テキスト} と記述することでアンカーを表示します。 説明 アンカー作成プラグインはリンク文字付き文字と合わせて使う事もできます。 中括弧は使わなくても機能します。 括弧内にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することができます。 パラメーター 説明 option=nolink アンカーをリンクではなく通常テキストで表示 使用例 aname(アンカー,option=nolink){アンカー} と入力すると以下のように表示されます。 アンカー アンカーへ プラグイン一覧へ テーブル作成 作成方法 テーブルを作成するには行頭を「|」で始めて「|」で区切ります。 |1|2|3| |a|b|c| と入力すると以下のように表示されます。 1 2 3 a b c テーブルのヘッダの作成 見出しテキスト前に~(チルダ記号)と入力することで、テーブルにおける見出しを作成できます。 省略系として見出し行の末尾にhを使用することでも動作します。 |~1番目|~2番目|~3番目|h |あ|い|う| |a|b|c| |1|2|3| と入力すると以下のように表示されます。 1番目 2番目 3番目 あ い う a b c 1 2 3 プラグイン一覧へ 現在のページ名表示 this_page() と入力することで現在のページ名を表示します。 括弧内にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することができます。 パラメーター 説明 base=showpage 表示しているページを基準ページに設定※ ※メニューページなどへ設置する場合に、表示ページ毎に表示内容が切り替わります。 使用例 this_page() と入力すると以下のように表示されます。 wiki使い方(wiki班用) プラグイン一覧へ 現在のページURL表示 this_url() と入力することで現在のページURLを表示します。 括弧内にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することができます。 パラメーター 説明 link リンクになります。 text=(テキスト) リンクオプション併用時、リンクのテキストを自由に指定することができます。 base=showpage 表示しているページを基準ページに設定※ ※メニューページなどへ設置する場合に、表示ページ毎に表示内容が切り替わります。 使用例1 this_url() と入力すると以下のように表示されます。 https //www65.atwiki.jp/chikusaba1/pages/211.html 使用例2 this_url(link,text=このページのURL) と入力すると以下のように表示されます。 このページのURL プラグイン一覧へ 上へ移動するリンクを表示 link_up() と入力することでページ上部へのリンクを作成します。 括弧内に文字列を入力することでリンク文字列を変更できます。 使用例1 link_up() と入力すると以下のように表示されます。 上へ 使用例2 link_up(上に行こっか) と入力すると以下のように表示されます。 上に行こっか プラグイン一覧へ パンくずリスト topicpath() と記述することで、パンくずリスト(topicpath)と呼ばれる、 ページの階層リンクを表示させることができます。 パラメーター 説明 top=テキスト 最上層ページの名前を指定 notop 最上層ページのリンクを非表示 使用例1 topicpath() と入力すると以下のように表示されます。 使用例2 topicpath(top=トップ) と入力すると以下のように表示されます。 使用例3 topicpath(notop) と入力すると以下のように表示されます。 プラグイン一覧へ 進むボタン表示 #forward() と入力することで進むボタンを表示します。 括弧内にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することができます。 パラメーター 説明 text=(テキスト) ボタン文字を変更します。 left 左に表示します。 right 右に表示します。 center 中央に表示します。 hr 上部に水平線を表示します。 使用例1 #forward() と入力すると以下のように表示されます。 使用例2 #forward(left,text=次に進む) と入力すると以下のように表示されます。 使用例3 #forward(text=進んじゃえ,hr) と入力すると以下のように表示されます。 プラグイン一覧へ 戻るボタン表示 #back() と入力することで戻るボタンを表示します。 括弧内にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することができます。 パラメーター 説明 text=(テキスト) ボタン文字を変更します。 left 左に表示します。 right 右に表示します。 center 中央に表示します。 hr 上部に水平線を表示します。 使用例1 #back() と入力すると以下のように表示されます。 使用例2 #back(center,text=戻ろうよ〜) と入力すると以下のように表示されます。 使用例3 #back(text=戻っちゃお?,hr) と入力すると以下のように表示されます。 プラグイン一覧へ 目次作成 #contents() と入力すると同じページの見出しに対する目次を作成することができます。 括弧内にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することができます。 パラメーター 説明 page=(別ページ名) 他のページの見出しを作成します。 fromhere=true プラグインを記述する行以下の見出しのみを対象に目次にします。 level=(数字) 目次として表示する見出しのレベルを変更します。指定できる範囲は1〜5です。 anchor_only=true 目次のリンク先が同ページ内になります。 プラグイン一覧へ 脚注表示 footnote() と入力することで脚注を表示します。 説明 表示される番号リンクをクリックすることで、ページ下部に追加されてる脚注に移動できます。 使用例 プラグイン footnote(プラグインとは@wikiの拡張機能の事です。)って難しいね。 と入力すると以下のように表示されます。 プラグイン(*1)って難しいね。 既に作成してある脚注の番号(1以上の半角数字)を{}のパラメーターで指定することで、その脚注へのリンクを表示させることもできます。 使用例 プラグイン footnote(){1}って難しいね。 と入力すると以下のように表示されます。 プラグイン(*1)って難しいね。 プラグイン一覧へ 上付き文字 sup(){テキスト} と入力することで上付き文字として表示します。 使用例 100m sup(){2} と入力すると 100m2 と表示されます。 プラグイン一覧へ 下付き文字 sub(){テキスト} と入力することで下付き文字として表示します。 使用例 CO sub(){2} と入力すると CO2 と表示されます。 プラグイン一覧へ 取り消し線 s(){テキスト} と入力することで取り消し線を表示します。 使用例 s(){最近眠過ぎてやばい} と入力すると以下のように表示されます。 最近眠過ぎてやばい プラグイン一覧へ 斜体文字 i(){テキスト} と入力することで文字を斜体で表示します。 使用例 s(){お腹空いた} と入力すると以下のように表示されます。 お腹空いた プラグイン一覧へ 小さな文字 small(){テキスト} と入力することで文字を小さく表示します。 使用例 small(){プラグインすげぇ!!} と入力すると以下のように表示されます。 プラグインすげぇ!! プラグイン一覧へ 大きな文字 big(){テキスト} と入力することで文字を大きく表示します。 使用例 big(){友達ほしいぃぃぃ!!} と入力すると以下のように表示されます。 友達ほしいぃぃぃ!! プラグイン一覧へ 強調・文字 b(){テキスト} と入力することで文字を強調させて表示します。 使用例 b(){そろそろ疲れた} と入力すると以下のように表示されます。 そろそろ疲れた プラグイン一覧へ ウィキ構文を適用しない文章 nowiki(){ウィキ構文を適用しない文章} と記述することで、ウィキ構文を適用せずそのまま表示します。 使用例 nowiki(){こうすると[[ページ名]]いいらしい} と入力すると以下のように表示されます。 こうすると[[ページ名]]いいらしい プラグイン一覧へ リンクしないURLを表示 nolink(ここにURL) と入力することでで表示します。 使用例 リンクあり https //w.atwiki.jp/chikusaba1 リンクしない nolink(https //w.atwiki.jp/chikusaba1) と入力すると以下のように表示されます。 リンクあり https //w.atwiki.jp/chikusaba1 リンクしない https //w.atwiki.jp/chikusaba1 プラグイン一覧へ 下線表示 u(){テキスト} と入力することで下線を表示します。 使用例 u(){下線っていいね} と入力すると以下のように表示されます。 下線っていいね プラグイン一覧へ 文字列に点の下線を表示 underdot(){文字列} と入力することで点線の下線を表示します。 説明 括弧に「,」カンマ区切りで以下のパラメーターを指定することができます。 パラメーター 説明 (数字)px 下線の太さを指定します。(数字は1〜9) (色コード) 下線の色を指定します。 使用例1 underdot(){点線下線です} と入力すると以下のように表示されます。 点線下線です 使用例2 underdot(red){赤色の点線下線} と入力すると以下のように表示されます。 赤色の点線下線 使用例3 underdot(5px){5ピクセルの点線下線} と入力すると以下のように表示されます。 5ピクセルの点線下線 使用例4 underdot(Blue,3px){3ピクセルの青色の点線下線} と入力すると以下のように表示されます。 3ピクセルの青色の点線下線 プラグイン一覧へ スクロールする文字を表示 #marquee(テキスト) と入力することでスクロール文字を表示します。 説明 括弧内に「,」カンマ区切りで以下のパラメーターを入力することで動作を変更できます。 パラメーター 説明 scroll 画面を横切る動作を繰り返す(デフォルト) slide スクロールの端まで来ると停止する alternate 画面を往復する動作を繰り返す left スクロール方向を左に指定 right スクロール方向を右に指定 size=(数字) 文字の大きさ loop=(数字) スクロール繰り返し回数 color=(色コード) 文字の色 bgcolor=(色コード) 背景色の色 (その他文字列) スクロールする文字列 使用例 #marquee(みーてるぅ〜?) #marquee(right,みーてるぅ〜?) #marquee(size=20,color=#ff0000,bgcolor=#000000) と入力すると以下のように表示されます。 みーてるぅ〜? みーてるぅ〜? みーてるぅ〜? プラグイン一覧へ 改行 br() と記述することで改行することができます。 使用例 友達 br()欲しい と入力すると以下のように表示されます。 友達欲しい プラグイン一覧へ 文字の装飾 font(パラメーター){テキスト} と入力することでテキストを装飾することができます。 説明 パラメーターは「,」カンマで区切ることで複数指定可能です。 パラメーター 説明 i 斜体表示 b 強調表示(太字) o 上線 u 下線 l 取り消し線 色コード 文字色を指定します。2つ目は背景色となります。 フォントサイズ フォントのサイズを指定します。単位(%,px,pt,em) 使用例1 font(#ff0000,20px){お腹いっぱい} と入力すると以下のように表示されます。 お腹いっぱい 使用例2 font(i,u,#000000){食いすぎた} と入力すると以下のように表示されます。 食いすぎた プラグイン一覧へ 背景色変更 bgcolor(色コード){テキスト} と入力することでテキストの背景色が指定した色になります。 色コード(他にも細かく色を決めれます)(例) 色コード 説明 red 赤 blue 青 green 緑 pink ピンク #cccccc 灰色 使用例 bgcolor(red){赤色の背景色だぜ〜} と入力すると以下のように表示されます。 赤色の背景色だぜ〜 プラグイン一覧へ 右寄せ表示 #right(){テキスト} と入力することで文字を右寄せで表示します。 使用例 #right(){あ font(b){い}う font(red){え}えお} と入力すると以下のように表示されます。 あいうえお プラグイン一覧へ 左寄せ表示 #left(){テキスト} と入力することで文字を左寄せで表示します。 使用例 #left(){眠たい} と入力すると以下のように表示されます。 眠たい プラグイン一覧へ 中央表示 #center(){テキスト} と入力することで文字を中央で表示します。 使用例1 #center(){中央かな?} と入力すると以下のように表示されます。 中央かな? 使用例2 #center(){ここだけ font(red){赤色}だよ} と入力すると以下のように表示されます。 ここだけ赤色だよ プラグイン一覧へ 文字色・背景色変更 color(){テキスト} と入力することで文字・背景の色を変更します。 説明 「,」カンマ区切りで色コードを2つ入力すると背景色もあわせて変更することができます。 使用例 color(red,#cccccc){すごーい} と入力すると以下のように表示されます。 すごーい プラグイン一覧へ テーブル装飾 #table_style(){} と、表の直前に記述することで、表の装飾をすることができます。 説明 見出しに装飾を指定したい場合、見出しがどこなのか判別できるよう、 以下のように表構文内の全ての見出しテキスト前に ~(チルダ記号)を記述する必要があります。 atwikiモードでは、見出し行の末尾にhを指定することでも動作します。 #table_style(head=#ff8888,hover=#aaffff){1番目=#fff,2番目=#fff,3番目=#fff} |~1番目|~2番目|~3番目|h |1|2|3| |あ|い|う| |a|b|c| 1番目 2番目 3番目 1 2 3 あ い う a b c 括弧内には、「,」カンマ区切りで以下のパラメーターが使用できます。 見出しなど、行の装飾が不要の場合は省略できます。 パラメーター 説明 head=(装飾指定) 見出しの装飾を指定します hover=(装飾指定) マウスカーソルを重ねた場合の行の装飾を指定しますスマートフォンの場合、タップすることで指定の装飾が有効になります また、中括弧内には、以下の形で記載することで列の装飾を指定できます。 複数指定する場合は「,」カンマ区切りで記載してください。またこちらも装飾が不要な場合な列は省略できます。 パラメーター 説明 (表の見出しテキスト)=(装飾指定) 見出しテキストに対応した列の装飾を指定します 装飾指定について 装飾指定として、以下の記載をすることで、それぞれの装飾ができます。 これらの指定は (コロン記号)区切りで複数指定することもできます。 記載 説明 (カラーコード) 1つの装飾指定の内、コロン区切りで2回まで指定でき、順番によって、以下のように判別されます。1回目に指定したカラーコード 背景色2回目に指定したカラーコード 文字色 (数字)px 文字の大きさを指定します。px指定よほか、%,em,pt,といった単位で指定することもできます。1.5emのように小数点を含めることもできます。 leftまたはrightまたはcenter セル内の位置を指定します。left 左寄せright 右寄せcenter 中央寄せ bold または b 文字を太字にします。 italic または i 文字を斜体にします。 使用例 #table_style(head=#ff8888 #ffffff 15px,hover=#c00 #hhhh center){ 1番目=#ddeeff b left, 2番目=#332222 #ffffff center, 3番目=#aaffff i right } |~1番目|~2番目|~3番目|h |1|2|3| |あ|い|う| |a|b|c| 1番目 2番目 3番目 1 2 3 あ い う a b c プラグイン一覧へ テーブルソート #table_sorter() と、テーブルの直後に記述することで、テーブルにソート(並べ替え)機能を付けることができます。 説明 対象のテーブルには必ずソートの基準になる項目名が必要な為、見出し行の末尾に見出しのオプション、hを指定する必要があります。 見出しの要素に▲▼マークが表示され、クリックすることで数値/文字を昇順・降順に並び替えできます。 オプション 括弧の後に中括弧を記述し、中括弧内にカンマ区切りで以下のパラメーターを指定することができます。 パラメーター 説明 head=色コード 見出しの色を指定します。 odd=色コード 偶数行の色を指定します。 even=色コード 奇数行の色を指定します。 zebra=1 odd=#f0f0f0,even=ffffffが指定されたとして扱います。 repeathead=数字 指定行毎に見出しを追加します。1以上の数値を指定してください。 使用例1 |~1番目|~2番目|~3番目|h |1|3|6| |8|2|7| |8|9|8| #table_sorter() と入力すると以下のように表示されます。 1番目 2番目 3番目 1 3 6 8 2 7 8 9 8 使用例2 |~1番目|~2番目|~3番目|h |1|3|6| |8|2|7| |8|9|8| |160|50|30| |200|69|21| |309|1|108| |42|93|18| #table_sorter(){head=#00f2f2,odd=orange,even=#cccccc,repeathead=3} と入力すると以下のように表示されます。 1番目 2番目 3番目 1 3 6 8 2 7 8 9 8 160 50 30 200 69 21 309 1 108 42 93 18 プラグイン一覧へ
https://w.atwiki.jp/kancolrpg/pages/33.html
ようこそ! 艦これRPGは良いぞWikiへ。 このページでは実際に艦これRPGは良いぞWiki(以下当Wiki)で初めてセッションへ参加するまでの流れを記載しています。特に当Wikiではセッションへ参加するためにアカウントを持つ必要があるため、その説明をしています。 目次 ようこそ! 目次 はじめに アカウントの作成方法 実際にセッションへ応募する はじめに 当Wikiでは利用者管理の容易さ及び荒らし対策の観点から、当Wikiアカウントを所持しなければページの作成・編集ができないように設定されています。 そのため、実際にセッションへ参加するためには以下の手順を踏む必要があります。 ①当Wikiアカウントの作成 ②参加可能なセッションを探す ③実際にセッションへ応募する ④実際のセッションへ参加する 以下、実際に画像を交えながら必要な作業を説明していきます。 (妖精) アカウントの作成方法 まず、赤い枠で囲われた「このWikiに参加する」をクリックします。 すると、以下のようなメンバー登録フォームが出るので、すべて記入します。 内容すべてを記入しなければ登録できませんので、記入漏れのないようにお願いします。 また、特にメールアドレスは間違いないようお願いします。 ここで登録したID、PWは今後ログインするために必要になるので、忘れないようにしてください。 問題なく記載されていれば、以下のように画面が切り替わりますのでご自身のメール受信箱へ移動してください。 「[@Wiki]メンバー登録申請の確認」という件名でメールが届いているはずです。その中のメンバー登録用URLをクリックしてください。 もし届いていない場合は迷惑メールに入っていないか確認をしてみてください。 以下の画面に切り替わったら登録完了です。 実際にログインしてみましょう。 ログインはページ右上の「ログイン」から行うことができます。 ログインページで登録したユーザー名(メンバーID)、パスワードを記入して、ログインをクリック。 右上に、自身のユーザー名(メンバーID)が記載されていればログイン完了です。お疲れ様でした。 実際にセッションへ応募する
https://w.atwiki.jp/2ch_aa_rpg/pages/101.html
【作品名】モナーRPG ~チョビン復活~ 【作者】謎の人 【配布先】謎の人の部屋 http //kozyu.fc2web.com/ 【使用ツール】RPGツクール2000 ■作品解説 モナー達AAキャラが、厨房AAと戦いながら旅を続けて行くという初期~中期のモナーRPGのような雰囲気で始まるが、 様々な漫画やゲーム、アニメ.etcのパロディが盛り込まれており、よくあるモナーRPGとは一風変わった作風となっている。 ストーリーは割と王道的だが、このパロディネタを楽しむ目的でプレイする価値はある。 AA以外に人間キャラも大勢登場する(アズラエル・大阪さん・又吉イエス・マスオ・ジャック・ボブなど)。 ■ストーリー 天使に選ばれたモナー・モララー・ギコの3人が、同じく選ばれた者を探しながら、厨房討伐の旅に出る。 道中、ネオむぎ茶に家族を殺されたしぃやおにぎり、伝説の賞金稼ぎのジエンらも仲間に加わり…。 以下、ゲームOPより。 50年前、チョビンという荒らしが数億の手下を引き連れ管理サイド、削除人達に宣戦を布告。 管理サイドは全精力を上げこれに勝利。この戦いが後に語り継がれる荒らし大戦である。 この大戦で活躍したのが四大天使と言われる者達と2chを代表する5人の英雄達である。 彼ら五人の英雄は五大英雄と呼ばれ、まだそれなりに語り継がれている。 この荒らし大戦により2chの3分の1が崩壊。なんとか修復は完了したものの当時の傷跡は今も残る。 管理サイドは平和を掴み取った。しかしその平和も長くは続かなかった…。 荒らし大戦から50年が経過した今になって、突如荒らしの活動が活発化。各地はまた荒れ始めたのであった…。 この物語は、2chの平和の為に戦った、勇気ある名無し達の物語である……。 「目覚めよ…モナーよ…」 (続きはゲーム本編でお楽しみ下さい) ■主要キャラクター <モナー> 主人公。ギコエルに選ばれたAA 剣を始めとして様々な武器が使えるが、能力は平均的。 しかし、習得する技の中には強力なものも存在する。 <モララー> 道具屋を経営する、モナーの友達。 剣の扱いに長け、攻撃力はトップクラス。 <ギコ> ニラ茶が大好物の、モナーの友達。 格闘攻撃を得意とする。 <しぃ> 正日村で出会った魔法使いの少女。 炎と氷の魔法を使い、自力でMPを補充できるのが強み。 <おにぎり> 槍と回復魔法を得意とする。 一部の戦闘では強力な技が使えるので、回復魔法と併せてボス戦では使える。 <ジエン> 伝説の賞金稼ぎ。 防御面に不安はあるが、素早く、攻撃力も高く、高性能な攻撃技・最強の回復技・更には状態変化+属性耐性減少技が使える。 <ネオむぎ茶> チョビンの手下として蘇った、かつての荒らし。 殺しを遊びくらいにしか考えていない狂人。 正日村の住人(しぃを除く)やおにぎりの両親を殺したのも彼。 他のモナーRPGと違い、”むぎ”がひらがなになっていることに注意。 ギコエルに選ばれた者達の抹殺を任務としており、度々モナー達と戦うことになる。 <チョビン> 50年前、数億のDQNを引き連れて管理サイドに戦争を仕掛けた、最強の荒らし。 魔剣アフォカリプスを愛用する、天使をも上回る実力の持ち主。 四大天使と五大英雄達によって倒された彼は、あるものの中に封印され、そのものも海の底へと沈められたというが…。 ■コメント パロディネタの常として、元ネタがわからない人には楽しめないかもしれないという危険性がある。 また、完成版ではない為か一部バランスに難がある。 おまけとして、ある場所に行くと「山崎クエスト」の主人公であるワタールと戦うことができる。 探してみよう。 パクリと言うより続編だね。 -- あぼーん (2008-05-08 10 25 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battlerpg/pages/14.html
BATTLE RPGとは matsuno様が開発した、FlashとCGIを組み合わせたゲーム。 ランキング機能やチャット、掲示板など、機能が充実している。 しかし、昔のゲームの為に処理が重く、大人数で同時にプレイするとサーバーダウンすることがある。 現時点のトッププレイヤーは疾風怒濤さん。